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时间:2025-05-05 04:48:37 来源:网络整理 编辑:百科
Embark Studios的汤姆·索尔伯格Tom Solberg)以其团队优化的动画工作流程,分享了一篇新文章,以节省重复任务的时间;开发人员指出,动画是游戏开发的一个大瓶颈,这意味着角色必须手动设
Embark Studios的汤姆·索尔伯格(Tom Solberg)以其团队优化的动画工作流程,分享了一篇新文章,基于以节省重复任务的学习时间;开发人员指出,动画是自动行段游戏开发的一个大瓶颈,这意味着角色必须手动设计和编写脚本,走动如果这样的画片话会花费很多时间,阻碍团队的发布发展。
在过去的基于两年中,该团队一直在尝试基于AI强化学习的学习物理动画。短期内,自动行段我们训练基于物理的走动机器走路,在他们做出正确的画片行为的时候奖励他们——就像虚拟训狗”索尔伯格写道。
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